package com.mowh.gof23.behavioral.patterns.memento;

import com.mowh.gof23.behavioral.patterns.memento.game.Gamer;
import com.mowh.gof23.behavioral.patterns.memento.game.Memento;

/**
 * @author mowh1gd
 * @create 2023/10/26 10:49
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Gamer gamer = new Gamer(100);
        Memento memento = gamer.createMemento();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("==== " + i);
            System.out.println("当前状态：" + gamer);

            gamer.bet();

            System.out.println("所持金钱为 " + gamer.getMoney() + "元。");
            if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
                System.out.println("   （所持金钱增加了许多，因此保存游戏当前的状态）");
                memento = gamer.createMemento();
            } else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney() / 2) {
                System.out.println("   （所持金钱减少了许多，因此将游戏恢复至以前的状态）");
                gamer.restoreMemento(memento);
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
